interpol_kun

Контакты:   Написать на почту / kagefy@gmail.com   Telegram Githubitch.io

Nyctophobia

(Сентябрь 2021) C#

Игра на Unity, созданная в рамках 48-часового локального геймджема в Saber Interactive. Я занимался общим геймдизайном, артдирекшеном, делал звуки, шейдеры, частично писал игровую логику, и руководил всеми рабочими процессами.

Chelyabinsk Shlicktaper

(Декабрь 2016) C#

Первый проект на Unity, написанный мною за пару выходных в 2016 году. Это шуточный кликер с локальными мемами. В игре реализована система сохранений (автоматических), idle-логика (дается пассивный доход, когда игра не запущена), система достижений (их всего 7 и они сделаны не на ивентах, что плохо), два магазина для покупки апгрейдов, а так же дефолтный кликер — области для клика, эффекты и коллбеки.

1 / 3
Интерфейс без вкладок
2 / 3
Открыт магазин и достижения
3 / 3
Открыт магазин

Ezender Keeper

(Март 2017) C#

Этот совместный проект (дуо) — результат участия в первом геймджеме. К сожалению, мы присоединились очень поздно (проект сделан за 2-3 недели), к тому же это был мой первый 3D-проект на Unity. В нем я делал боевую систему, системы сохранений, умений (прокачки), контроллер персонажа, интерактивные объекты на уровне, звуки, а также пытался наполнить игру каким-то сюжетом и лором. После джема с нами связались издатели и мы продали временные права Y8.

Pirate Fable

(Октябрь 2017) C#

Еще один совместный проект (дуо), с помощью которого я изучал работу вышедшей тогда TileMap System в Unity и адаптировал raycast-контроллер. Все передвижение игрока и врагов в игре сделано на рейкастах (решение не собственное, но сильно переписанное мною под нужды проекта). Помимо контроллера, я занимался всей графикой (многие спрайты я рисовал сам), интерфейсом (как графикой, так и логикой), механиками, одним из противников, ловушками, системами загрузки и выбора уровней, анимациями, а также геймдизайном. Проект был залит в Google Play в статусе ограниченной бета-версии.

Evil Money

(Декабрь 2017) C#

Совместный (дуо) проект, созданный в течение 72 часов на геймджеме Ludum Dare 40. Я отвечал за идею, геймдизайн (механики, типы врагов, ловушки), рисовал частично графику (остальная часть была взята из интернета) и интерфейсы, писал систему локальных сохранений, реализовывал механики, писал контроллер персонажа. После джема временные права были проданы Y8.